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元帅:阵营对战激活军衔加成,攻击增加百分之二十五,防御增加百分之二十五,组队模式下,效果可叠加。退出阵营战场,效果恢复正常模式。神话将领级别附加属性加成:血量增加百分之二十。增加回血光环,队伍模式中,回血光环可共享给队伍周围十米范围内的队友。

国王:阵营对战激活军衔加成,攻击增加百分之三十,防御增加百分之三十,组队模式下,效果可叠加。退出阵营战场,效果恢复正常模式。神话将领级别附加属性加成:血量增加百分之三十。增加回血光环,队伍模式中,回血光环可共享给队伍周围三十米范围内的队友。

(七)开通阵营主城,开通后一周,开启帮派争夺模式,一方阵营的所有帮派都可以报名,报名后一周内开启城主争夺战。争夺战中,最后攻击下城柱并守护到时间结束一刻为获胜方。之后,城主为获胜方的帮派帮主。可享有阵营主城百分之十的税收,为期一不限,直到阵营两方拥有国王军衔后,阵营主城直接移交给国王统治。

国王统治阵营主城后,同样享有主城百分之十的税收。

(八)国王统治阵营主城后,敌对阵营之间可以随时攻击敌方主城。击毁主城柱即为势力,之后,主城的资源将会被掠夺。

阵营主城介绍:主城每日会自主产出资源,资源可以用来升级主城内一切设施,主城设施包括:城墙,箭塔,炮塔,石料产出基地,粮食产出基地,木材产出基地,矿石产出基地,士兵训练基地,科技研发基地等数十种。

城墙:主城防御的第一保障,在防御外来敌人攻击的同时也可以承载玩家一同进入守护。承载玩家的数量视城墙等级决定。高级的城墙一旦加入了矿石。将会变为铜墙铁壁。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。

箭塔:可自主攻击50米范围内的所有敌人,攻击伤害视箭塔等级决定。攻击模式,单体攻击,有几率激活穿透技能,造成一条线上串连伤害。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。

炮塔:可自主攻击200米范围内的所有敌人,攻击伤害以及伤害范围视炮塔等级决定。攻击模式,群体攻击。无法攻击进入主城敌人。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。

石料产出基地:每小时可产出一定量的石料,石料的作用可以用来升级主城城墙,以及主城内所有设施的升级都离不开石料,包括投石器所用石弹均需要石料,是不可或缺的设施,设施的产量视等级而定。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。

粮食产出基地:每小时可产出一定量的粮食,粮食的作用可以用来招募各种士兵以及特殊兵种。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。

木材产出基地:每小时可产出一定量的木材,木材的作用可以用来升级箭塔,制造箭塔所需的剪枝,以及主城内一些设施,同样是很重要的资源。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。

矿石产出基地:每小时可产出一定量的矿石,矿石的作用可以用来制造剪枝,以及士兵所需的装备,以后的高级城墙同样需要矿石。同样是很重要的也是稀缺的资源。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。

科技研发基地:依旧各种科技的基地,可以制造投石器,攻城车,士兵所需要的武器,装备,等等。都可以在这里研究。一个主城的防御体系离不开科技研发基地。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。

士兵训练基地:可训练普通士兵,重甲士兵,骑兵,重甲骑兵,弓弩手,农民,工程师。进化到最高等级。可训练元帅,以及主城守护兽。

1.普通士兵:可以和玩家协同作战,抵御外敌。攻击模式:近战。普通的士兵攻击和防御都不是很高,攻击和防御视士兵等级决定,士兵的等级高低和士兵训练营同步。招募士兵需要粮食,士兵死亡无法复活,需要再次招募。

2.重甲士兵:可以和玩家协同作战,抵御外敌。攻击模式:近战。重甲的士兵拥有了比较好的装备后,攻击和防御都得到很大的提高,重甲士兵的攻击和防御视士兵等级决定,重甲士兵的等级高低和士兵训练营同步。招募重甲士兵需要粮食,矿石。士兵死亡无法复活,需要再次招募。

3.骑兵:拥有坐骑后的士兵,属于机动性很强的士兵,可以快速运作到战场的每个角落,也可以出城和敌人作战。骑兵的攻击和防御属于中等结构,攻击和防御视骑兵等级决定,骑兵的等级高低和士兵训练营同步。招募骑兵需要粮食,骑兵死亡无法复活,需要再次招募。

4.重甲骑兵:拥有坐骑后的士兵,装备上了制作的重甲。机动性不如骑兵,却同样可以快速运作到战场的每个角落,也可以出城和敌人作战。重甲骑兵的攻击和防御得到了装备的加强,要比任何兵种的攻击和防御高许多,重甲骑兵的等级高低和士兵训练营同步。攻击和防御的高低视士兵等级决定。招募重甲骑兵需要粮食,矿石,木材。骑兵死亡无法复活,需要再次招募

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