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当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟SE的老牌IP,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。

不过显然暗荣跟SE也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。

无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。

前不久暗荣就公布了关于《真三国无双OL》的计划,而SE虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。

“单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。

这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。

如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。

但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。

有不少的游戏,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。

什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。

但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。

就如同页游一样,很多的玩家感觉很LOW,但就是有人喜欢玩。

简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。

这就是游戏的市场。

从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。

改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。

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